<\/span><\/h3>\n\n\n\nLes innovations se distinguent par degr\u00e9 de nouveaut\u00e9 <\/strong>qu'ils introduisent par rapport \u00e0 ce qui existe d\u00e9j\u00e0, sous forme d'innovations incr\u00e9mentales et radicales.<\/p>\n\n\n\nInnovations progressives – <\/em><\/strong>Elles impliquent une am\u00e9lioration d'un processus, d'un produit ou d'un service par rapport \u00e0 ce qui existe d\u00e9j\u00e0 (meilleures performances, performances, modifications de la conception, am\u00e9liorations marginales). <\/li>Innovations radicales – <\/em><\/strong>Elles repr\u00e9sentent une rupture majeure avec les produits ou les processus existants. Dans certains cas, ces innovations donnent naissance \u00e0 de nouvelles industries ou \u00e0 de nouveaux segments de march\u00e9. <\/li><\/ul>\n\n\n\n <\/figure>\n\n\n\nNous pensons souvent aux termes radical <\/strong>o incr\u00e9mentale<\/strong> du point de vue des utilisateurs finaux et de l'impact que l'achat d'un nouveau produit ou service ou la mise en \u0153uvre d'un nouveau processus a sur nous ou sur notre entreprise. La distinction que nous proposons ici adopte le point de vue de l'entreprise et distingue les changements en :<\/p>\n\n\n\nincr\u00e9mentale<\/strong>lorsque les ressources et les comp\u00e9tences qu'une entreprise poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 ne sont pas modifi\u00e9es. Les comp\u00e9tences que l'on poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 sont tr\u00e8s bien et on les d\u00e9veloppe !<\/li>radicaux<\/strong>lorsque l'on demande aux entreprises d'investir dans l'acquisition de nouvelles ressources et comp\u00e9tences. Les comp\u00e9tences existantes ne sont pas bonnes, elles sont obsol\u00e8tes et il faut en construire de nouvelles ! <\/li><\/ul>\n\n\n\nEnsuite, il y a\u00a0innovations architecturales<\/strong>concernant des produits syst\u00e9miques, constitu\u00e9s de diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments. L'innovation en architecture est une innovation au niveau d'un ou plusieurs composants du syst\u00e8me, mais aussi une innovation dans les relations entre ces composants. Une console de jeux vid\u00e9o est un produit syst\u00e9mique : chaque nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de consoles est g\u00e9n\u00e9ralement marqu\u00e9e par l'introduction d'un microprocesseur plus puissant. L'innovation au niveau du microprocesseur individuel induit l'innovation dans d'autres \u00e9l\u00e9ments du syst\u00e8me (carte graphique plus puissante, jeux\/logiciels plus sophistiqu\u00e9s, m\u00e9moire plus importante) et dans les relations entre eux.\u00a0<\/p>\n\n\n\n